Bevor die meisten Esoteriker unserer Zeit, wie Dieter Broers, sich daran gemacht haben, den Weltuntergang zu verkünden (die These, dass die Maya an ein Armageddon mit dem Ende des Zyklus glaubten, wurde von Michael Coe in den 60ern in die Welt gesetzt; andere Historiker halten das für eine „moderne Erfindung“), hatten Spieledesigner/Autoren die Idee aufgegriffen und eine interessante Parallelwelt geschaffen, in der 2012 die Welt in gewisser Hinsicht tatsächlich endet.
Der 5. Zeitzyklus endet in dieser Fantasywelt mit dem 21.12.2012, aber sofort beginnt der 6. Zyklus und mit diesem kehrt die Magie in die Welt zurück. In dieser 6. Welt, voll Magie und Supertechnologie, kämpfen Magier gegen Cyborgs, während Hacker die Datenströme kontrollieren. Alles ist vernetzt. Das Spiel Shadowrun beginnt in einer anti-utopischen, ein wenig an Bladerunner und Judge Dredd erinnernden Zukunft des Jahres 2050, in der Konzerne die Welt regieren, Magie tatsächlich vorhanden ist und die Technik Unglaubliches leistet. Mensch und Maschine sind eins.